szukaj w: Portal Forum
wyszukiwanie zaawansowane
zaloguj się do GAMERiddles.com:
|
Starożytność to okres dość niedoceniany przez twórców gier. W porównaniu z chociażby średniowieczem, liczba dobrych gier traktujących o tamtych czasach nie jest porywająca. Z tym większą radością przyjęto informacje o pracach nad grą strategiczną w klimatach starożytno-mitologicznych, która miała garściami czerpać z kultowego „Age of Empires”.
Gra ukazała się na jesieni 2002 roku, a stworzyło ją Ensemble Studios. Każdy fan „AoE” poczuł się jak w domu, bo choć realia zostały zmienione, to ogólna mechanika rozgrywki pozostała taka sama. Do rozegrania mamy jedną kampanię, ale jest ona długa i ciekawa. W jej trakcie będziemy mieli okazję pokierować wszystkimi trzema nacjami, czyli Grekami, Egipcjanami i Skandynawami. Misje są dość ciekawe i nie ograniczają się do typowego schematu: „buduj bazę, a potem pokonaj przeciwnika”.
Mechanika rozgrywki jest bardzo podobna do tej z „AoE”. Mamy główny budynek miasta, w którym szkolimy robotników. Zdobywają oni zasoby, czyli żywność, drewno i złoto. Zrezygnowano z kamienia, a na jego miejsce wprowadzona tzw. 'favor', który można by określić jako moc magiczną, czy też mana. Każda nacja zdobywa ją w inny sposób. Na przykład Grecy dzięki modlitwom w świątyni, a Egipcjanie poprzez stawianie posągów. Owa moc potrzebna jest do wynajdywania nowych wynalazków oraz do tworzenia niektórych jednostek. A są to zwykle jednostki nie byle jakie, bo mitologiczne. Każda z nacji ma swoje charakterystyczne potwory, które możemy przywoływać. Mogą to być niegroźne jednostki zwiadowcze (jak pegaz), lub potężne kreatury siejące spustoszenie w zastępach wroga (jak lodowi giganci, czy mumie). Jednak nie samą kampanią człowiek żyje. Prócz niej możemy zagrać na losowo wygenerowanej mapie, należącej do jednego z kilkunastu rodzajów. Typy te co prawda różną się zazwyczaj rodzajem ułożenia głównych elementów krajobrazu i ilością wody, ale wprowadza to na pewno sporą różnorodność.
Rozgrywka przebiega w standardowy sposób. Wydobywamy surowce, stawiamy budynki, tworzymy jednostki cywilne i bojowe, które potem ulepszamy. Podobnie jak w „AoE” powinniśmy także przechodzić do kolejnych etapów rozwoju. Przy każdym z nich wybieramy boga patronackiego, od którego zależy rodzaj mitycznych potworów oraz niektóre specjalne wynalazki. Oprócz tego każdy z bogów ma przypisaną specjalną moc, którą możemy jednorazowo użyć, by wspomóc siebie lub po prostu przeszkodzić przeciwnikowi. |
Podstawowe informacje:
Producent: Ensemble Studios
31 października 2002 Najnowsze Recenzje:
|
Komentarze do tego artykułu ():
Możesz zrobić to również poprzez Facebooka.