Zapowiedź gry Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG

Autor: "Necraria" , 27 Wrzesień 2009, 08:33

O grze Alpha Protocol od studia Obsidian nie było dużo do pisania - prawdopodobnie dlatego, że producent nie przygotował wersji testowej, która pozwoliłaby na poznanie gry. Na szczęście to się zmieniło, gdyż udostępniono misję w Arabii Saudyjskiej. Gra zapowiada się obiecująco, ale ma kilka wad.  

Zacznijmy od pozytywów. Alpha Protocol to skradanka RPG, w której jest dużo opcji dostosowania, zarówno Bohatera, jak i przedmiotów. Gra rozpoczyna się, gdy budzicie się w nieznanej placówce, skołowani, nie mogąc sobie przypomnieć jak tu dotarliście. "Ucieczka" z tego miejsca pełni rolę szybkiego wprowadzenia do sterowania postacią. Dopiero po około pół godziny rozgrywki uzyskacie pełną kontrolę nad protagonistą. Możecie zmienić jego wygląd (dodać brodę lub nakrycie głowy, jeśli zechcecie).  

Prawdziwa zabawa zaczyna się przy ulepszaniu statystyk bohatera, dostosowywaniu broni i dobieraniu gadżetów. Każda postać ma 9 umiejętności: Skradanie się, Posługiwanie się pistoletami, Shotgunami, Pistoletami maszynowymi, Snajperkami, Sabotaż, Uzdolnienie Techniczne, Mocna Budowa i Sztuki Walki. Za każdym razem, gdy osiągniecie nowy poziom, dostaniecie punkty do wydania na ulepszenie wybranych statystyk. Wysoki poziom umiejętności powoduje nie tylko to, że jesteście w czymś lepsi, ale też daje dodatkowe perki. Przykładowo, posiadanie Skradania się na trzecim poziomie odblokowuje Cichy bieg, który sprawia, że wasze kroki nie będą słyszalne przez 10 sekund. 11 poziom Sabotażu z kolei daje możliwość zdalnego hackowania.  

W zależności od waszego stylu gry, Alpha Protocol będzie skradanką, shooterem albo hybrydą tych dwóch gatunków. Sposób, w jaki rozwijacie swoją postać wpływa na to, jak będziecie przechodzić misje. 

Bronie ulepsza się na czarnym rynku. Każda broń ma własne statystyki, które można zmienić przez zakupienie ulepszeń. Pistolet z dokupionym tłumikiem jest świetną bronią do cichych zabójstw, ale ma zmniejszone obrażenia. Zmodyfikowany czok u wylotu lufy w strzelbie zapewnia lepszą celność, ale zwiększa odrzut. Różni sprzedawcy mają różne przedmioty, a od waszych stosunków z nimi zależą ceny i dostępność towaru. To pomysłowy system, czerpiący z najlepszych aspektów systemu z gry Too Human, polegającego na zbieraniu wyrzuconych przedmiotów.  

Po ukończeniu podstawowego treningu, możecie wyjść w teren i zacząć wykonywać misje w Arabii Saudyjskiej lub zostać na miejscu, porozmawiać z napotkanymi ludźmi i w ten sposób zyskać kilka bonusowych misji treningowych. W grze wykorzystano nietypowy system rozmów, inspirowany tym z gry Mass Effect. Jednak w przeciwieństwie do gry Bioware'u, tutaj skupiacie się na sposobie prowadzenia konwersacji. Są trzy możliwości, każda z nich odpowiada innemu tonowi wypowiedzi. Celem rozmowy jest uzyskanie odpowiedniej reakcji rozmówcy, a nie dostosowanie wypowiedzi do charakteru gracza. Reakcje rozmówców są różne – można ich zdenerwować, połechtać miłymi słówkami lub droczyć się z nimi. Każdy NPC ma własną osobowość, którą warto rozpoznać, żeby uzyskać przewagę w rozmowie. 

Konwersacje, to najbardziej interesujący element Alpha Protocol. Odgrywają dużą rolę w rozbudowanej sieci sojuszów w grze. Nie jesteś ani dobry, ani zły. Jesteś szpiegiem i zawsze plasujesz się pomiędzy tymi skrajnościami. Czasem jednak trzeba dokonać trudnego wyboru. Czy pozwolisz seryjnemu zabójcy odejść wolno, licząc na to, że przyjaźń z nim da ci więcej? Czy zabijesz zbrodniarza, który chce ci dać zniżkę na broń? Podkreślam - nie jesteś ani dobry, ani zły - po prostu wykonujesz swoją pracę. 

Same misje nie są tak spektakularne, jak struktura gry. Są głównie liniowe i choć cele się zmieniają, sposób ich osiągnięcia pozostaje taki sam - przekraść się przez planszę żeby dostać się do celu. Można to też zrobić biegając i strzelając do wszystkich lub skradać się, dopóki ktoś was nie zauważy i dopiero wtedy wyjąć spluwy.  

Podczas gry natkniecie się na kilka prostych mini-gier, polegających na otwieraniu zamków wytrychem lub włamaniu do komputera. Za wykonanie ich dostaniecie przedmioty, których nie da się inaczej zdobyć lub po prostu możliwość przejścia do następnej lokacji. Możecie też używać swoich gadżetów, żeby np. spowodować zwarcie i wyłączyć kamery. 

Oprócz obiecująco wyglądających elementów Alpha Protocol, jak system konwersacji, w grze jest kilka wad. Oczywiście pamiętajmy, że to bardzo wczesna wersja, ale nie prezentuje się atrakcyjnie na obecną chwilę. SI jest mało rozbudowane i nie zawsze wiadomo, czy jest się w pełni ukrytym. Problematycznym aspektem gry jest to, że jest okropnie zbuggowana. Normalnie nie miałoby to większego znaczenia, w końcu to wersja testowa, jednak patrząc na przeszłość wydawniczą studia Obsidian, np. Star Wars: Knights of the Old Republic II czy Neverwinter Nights II, które zawierają świetne rozwiązania, ale też tony bugów, należy mieć to na uwadze. Mam nadzieję, że następna wersja będzie załatana. 

Alpha Protocol bezsprzecznie posiada wiele zalet. Podoba mi się system dialogów i zależność fabuły od relacji gracza z NPC, ale rozgrywka sama w sobie nie zachwyca.

Komentarze do tego artykułu ():

Logowanie przez Facebooka Aby dodać komentarz musisz się zalogować!
Możesz zrobić to również poprzez Facebooka.

Podstawowe informacje:

Producent: Obsidian Entertainment
Wydawca: SEGA
Dystrybutor: CD Projekt

28 maja 2010
28 maja 2010

Galeria produkcji:
Najnowsze Zapowiedzi:
  1. Syndicate (2012)
    Listopad 2011
  2. Call Of Duty: Modern Warfare 3
    Wrzesień 2011
  3. Torchlight II
    Wrzesień 2011
  4. Need for Speed: The Run
    Sierpień 2011
  5. Rage
    Sierpień 2011