"Gracz w tym shooterze FPP, to potężny facet z twarzą schowaną za szybką z plexi, który toruje sobie drogę przez korytarze." - To Jordan Thomas, Creative Director BioShock 2. Powie nam kim będziemy grać tym razem.
"Prototyp Big Daddy zdawał się logicznym wyborem. BD, jęczące skafandry do nurkowania, mozolnie maszerujące wilgotnymi korytarzami Rapture, były najbardziej fascynującymi stworzeniami w BioShocku. A Rapture fascynującym miejscem, podwodną przystanią dla elity społeczeństwa, zniszczoną przez odkrycie cudownej mazi zmieniającej ciało - ADAM. Skradaliśmy się jego ruinami, po bolesnych przeżyciach, tylko po to, żeby odkryć, że byliśmy jedynie nieświadomym niczego niewolonikiem, psychologicznie zaprogramowanym do zabicia założyciela Rapture - Andrew Ryana, posłusznie wykonując rozkazy jego rywala - Franka Fontaine.
10 lat później obaj są już martwi. To oczyszciło drogę dla mroczniejszej historii w jeszcze bardziej zepsutym Rapture. Historia jest w całości o Big Daddych i Little Sisters, oraz o życiach, które niegdyś prowadzili. Jesteś pierwszym Big Daddym, jakiego zrobiono i jednocześnie najpotężniejszym. Zostałeś stworzony do używania wszelkich broni, nie tylko jednej. Posiadasz odporność BD, ale nie jesteś ospały jak pozostali. Twój skafander, w przeciwieństwie do innych, pozwala na używanie Plazmidów.

Jesteś powodem uszkadzania i prania mózgów Big Daddych: byłeś za dobry. Zespół pracujący nad grą nie chce mówić o tym, co zrobiłeś, żeby twój twórca - przypuszczalnie Dr. Suchong - porzucił swoje plany zrobienia większej ilości stworzeń takich, jak ty. "Wystarczy jak powiem, że zdecydowali się ich uprościć" mówi Jordan
Jordan i jego zespół w 2K Marin skąpią detali fabuły, żeby nie psuć graczowi zabawy, ale chętnie opowiadają o pozostałych grach, nad którymi pracują. Większość rzeczy, które określają BioShock 2, wynika z faktu, że jesteś w ciężkich, stalowych butach samotnika, Big Daddiego. To decyduje o tym, z kim będziesz walczył, czym będziesz walczył, gdzie będziesz się włóczył i - najsilniej - twoje relacje z Little Sisters.
Malutkie dzieci, chronione przez Big Daddych, były jedną z kilku wad BioShocka. Były pięknie animowane, fascynujące i hipnotyzowały, ale interakcja z nimi była znikoma. Mogłeś usunąć pasożyta, który je opętał, żeby zdobyć główny zasób Rapture, a także zlikwidować go w trochę inny sposób, co skutkowało otrzymaniem ADAM, ale kończyło się zniknęciem Siostrzyczek, a nie pozostawieniem ich samych sobie, bezbronnych.
Sposób, w jaki to się zmieniło jest prawdopodobnie najbardziej znaczącą rzeczą, jaką wiemy o BioShocku 2. "Sposób, w jaki tym razem uczestniczysz w ekologii," tłumaczy główny environment artist, Hogarth de la Plante, "to coś, co nazywamy adopcją Little Sister."
"Sadzasz ją sobie na ramieniu i we dwójkę pracujecie jako zespół". Podczas gdy Little Sister siedzi ci na ramieniu, będzie pokazywać ciała bogate w ADAM, z których może go "zabrać". To twój wybór, czy zestawisz ją na ziemię i na to musisz się przygotować. Gdy zabierze się do swojej brudnej roboty - pobierania strzykawką krwi ze świeżo zmarłych i wypijania jej, celem wyciągnięcia z niej tego co wartościowe - przyciąga uwagę mieszkańców Rapture, Splicerów: genetycznie zmodyfikowanych ludzi. Te 10 lat miało na nich jeszcze większy wpływ. "Musieli zostać najlepszymi drapieżcami," mówi Jordan. "Musieli być na szczycie łańcucha pokarmowego ADAM, mordując swoje dawne obiekty miłości i kumpli od piwa, powoli tworząc coś, co może przetrwać." To oznacza, że jeszcze bardziej się zdeformowali, wypaczyli trochę więcej swojego ciała za trochę więcej możliwości użycia Plazmidów.
Tak więc, gdy zapach świeżo wydobytego ADAM jest w powietrzu, Splicerzy nie mogą sobie pozwolić na nieśmiałość. Przychodzą tłumami. To właśnie jest problemem. Głównie będą atakować ciebie, bo wyciągnięcie ADAM z Little Sister jest trudne, jak w pobliżu jest jej Big Daddy. Ale jak zostawisz ją samą sobie podczas walki, Splicerzy będą jej grozić i przerwą wysysanie cennej krwi. To tylko wydłuża atak. Na szczęście, masz wielkie, przerażające wiertło na ręce.

Kiedy siostrzyczka skończy a Ty zająłeś się wszystkimi Splicerami, twoja mała przyjaciółka wróci do Ciebie i obdarzy całym ADAM, jaki zdobyła. W tym momencie, nie ma nic, co by przeszkodziło Ci w zabiciu jej i zabraniu bogatego w ADAM morskiego ślimaka, który trzymał ją przy życiu. Jednak jeśli chcesz jej zapewnić bezpieczeństwo, znajdź jeden z tych otwór odpowietrzających w stylu art deco, z których wypełzają i pomóż jej do niego wejść.
Twoim sprzętem do walki z nadchodzącymi hordami będzie wiertło BD, nitownica do nadziewania Splicerów, kilka jeszcze nieznanych broni i ulepszony zestaw Plazmidów. Zespół nie wspominał o tych, których jeszcze nie znamy, ale te, w które zainwestujesz zmienią funkcję a nawet połączą się z innymi, na nowe sposoby.
"Powiedzmy, że zainwestujesz w ogień" mówi Jordan. "Za każdym razem jak investujesz ADAM w Incinerate, otrzymujesz inną wersję, co oznacza, że ostatecznie możesz używać swojej ręki jak miotacza ognia."
Bronie i Plazmidy mogą być używane jednocześnie, więc nie musisz się przełączać pomiędzy tymi dwoma trybami, ponieważ Big Daddy może prawie wszystko trzymać w jednej ręce. Bronie są dużym zagrożeniem. Zawsze wygląda to strasznie, gdy Big Daddy nabija kogoś na swoje wiertło, ale nie jest to odczuwalne tak przekonująco, jak z pierwszej osoby, kiedy naprawdę robisz w kimś dziurę.
Jednym z celów BioShock 2, jest przedstawienie graczowi nowej perspektywy Rapture i w specyficzny sposób Big Daddy się do tego dokłada. Możesz wyjść na zewnątrz. W końcu masz na sobie skafander do nurkowania. Czasem będziesz musiał iść dnem morza, aby przejść dalej, ale często te wyprawy na piaszczyste lasy wodorostów otaczających miasto będą całkowicie opcjonalne.
Wybaczamy ci, jeśli nadal się zastanawiasz jaki to ma związek z dziewczyną na plaży. Większość z nas zgadła, że widoczna w pierwszym teaserze BioShock 2 mloda kobieta, tęsknie spoglądająca na morze, to Little Sister, tylko trochę podrośnięta.
To Big Sister, kobieta, która wyrosła ze swojej roli, piącej krew zbieraczki ADAM, ale psychicznie cały czas jest niewolnicą chorego ekosystemu Rapture. Jest za duża, żeby być Little Sister, więc próbowała zmienić się w Big Daddy, ubierając się w własnoręcznie zrobioną, najeżoną kolcami, damską wersję ich skafandra do nurkowania. A ze względu na to, że jest niewiele LittleSisters w mieście - przez pewnego Jacka Ryana - wyszła na świat zewnętrzny porwać ludzkie dzieci i zabrać je do Rapture.

Zaskaujące jest to, że nie jesteś wysłany na misję zatrzymania jej. Wprost przeciwnie - ona ma ciebie zatrzymać. Ty tylko starasz się przeżyć na tyle, żeby całkiem uciec z Rapture, a to oznacza adoptowanie, zabijanie lub ratowanie Little Sisters, dla ADAM, którego potrzebujesz do życia. Wszystko to wkurza Big Sister, która poświęciła swoje życie przywracając Rapture do stanu, w jakim je zapamiętała: BD i Siotrzyczki dla EVA.
"Po tym jak zabrałeś określoną liczbę Little Sisters od ich Big Daddych, Big Sister nadchodzi i odnajduje cię, gdziekolwiek jesteś." Mówi Jordan. "Naszym celem jest upewnienie się, że gracz czuje się zaszczuty", dodaje główny projektant, Zak McClendon. "To odwrócona forma twoich własnych stosunków, polowania na Big Daddych, gdzie podążasz za jednym, dopóki nie znajdzie sie w odpowiednim miejscu i wtedy na niego skaczesz". Uśmiecha się "Chcemy, żeby to ona tobie to robiła."
W BioShocku Vita-Chambers, w których odradzałeś się za każdym razem jak zmarłeś działały, bo były stworzone dla Andrew Ryana, a ty dzieliłeś jego DNA. W BioShocku 2 Vita-Chambers działają dla ciebie, pierwszego Big Daddy i nie wiemy dlaczego. Jednak musisz się zastanowić, którą Little Sister bronił pierwszy Big Daddy, ile ona ma teraz lat i dlaczego może wracać, niezależnie od tego ile razy z nią walczysz.
Hogarth: "Wszyscy mówiliśmy 'Znów masz wolną wolę! Ale, zrób te trzy rzeczy dla mnie, a ja odblokuję drzwi dla ciebie' Staramy się trochę poszerzyć dostępne opcje w ten sposób." Jordan rozwija: "Jesteśmy świadomi, że budowa BioShock 1 była oparta na narracji a także elementach satyrycznych. Naszym planem jest pozwolenie graczowi na odetchnięcie z ulgą i cieszenie się jego lub jej wolną wolą."
Komentarze do tego artykułu ():
Możesz zrobić to również poprzez Facebooka.