szukaj w: Portal Forum
wyszukiwanie zaawansowane
zaloguj się do GAMERiddles.com:
|
Skoro omówiliśmy ataki, możemy się skupić na eksploracji. Jest konkretny powód dla takiej kolejności, a jest nim sama rozgrywka, która wydaje się skupiać bardziej na szybkości postaci i zbieraniu bonusów niż na zbieraniu wszystkiego co się pojawi na mapie. Gracze, którzy pokonają dużą ilość wrogów za pomocą jednego, potężnego ataku mogą zdobyć w nagrodę Mighty Blow, co daje dodatkowe punkty doświadczenia. Z kolei jeśli przebijecie się przez grupę wrogów, możecie dostać Massacre, co też daje dodatkowe punkty. To zachęca do przerąbania wszystkich potworów w okolicy zanim wrócicie pozbierać skarby, które zostawiliście w tyle.
Podczas gdy celem dema dojście do miasta, na pustyni było dużo więcej miejsc do eksploracji. Poza mrowiami potworów i hordami kultystów, który próbowali złożyć w ofierze demonom słabych i zgnębionych ludzi, trzeba było się strzec zagrożeń ze strony otoczenia, takich jak szybko przemieszczające się tornada. Oczywiście to nie byłoby Diablo, gdyby nie było przynajmniej jednych lochów do zwiedzania. Dostaniecie kilka questów, które was zabiorą w tamte niebezpieczne regiony. Jeden z takich questów polega na eskortowaniu łowcy skarbów o imieniu Poltahr do lochu, żeby mu pomóc w znalezieniu Rygnara - bożka. Jednak, ze względu na to, że Poltahr nie potrafi walczyć, do was należy ochrona tego świeżo upieczonego archeologa. W kolejnych ruinach czekało nas zawalenie się całej struktury – gra wykorzystała rozpadające się kolumny i otoczenie, żeby zmusić gracza do skupienia się na przeżyciu a nie plądrowaniu ruin. Niestety jeszcze nie ma konkretnych informacji o dacie wydania gry, ujawnienia piątej klasy lub kolejnych rzeczy które przyjdzie nam zobaczyć w grze. |
Podstawowe informacje:
Producent: Blizzard Entertainment
lutego 2012 Najnowsze Zapowiedzi:
|
Komentarze do tego artykułu ():
Możesz zrobić to również poprzez Facebooka.