Recenzja gry Fallout 3: Broken Steel

Autor: Grzegorz "Kong" Grela, 11 Lipiec 2010, 20:04

76%
1 2

Broken Steel to trzeci z kolei dodatek do popularnej gry RPG Fallout 3. Po raz kolejny mamy okazje powrócić na niegościnne Stołeczne Pustkowia, aby raz na zawsze skończyć walkę z odwiecznym wrogiem. Ale czy to jeszcze na pewno Fallout czy może już czysta strzelanina?

Podobnie jak w przypadku Point Lookout, Broken Steel wymaga do działania zainstalowanej gry Fallout 3 w wersji 1.7. Na szczęście w razie kłopotów na krążku z dodatkiem znajdziemy odpowiednią łatkę, która umożliwi nam bezproblemową instalację. Dodatkowo z Point Lookout znajdziemy także Broken Steel. Sama aktywacja dodatku jest bardzo prosta - już po wyjściu z Krypty 101 pojawia się stosowny komunikat, który potwierdza poprawną instalację.

W dodatku pojawia się 14 nowych talentów.

Tym, którzy są nastawieni na nowe przygody tuż po wyjściu ze schronu od razu muszę ostudzić zapał. Broken Steel nie toleruje postaci o niskim poziomie doświadczenia i zalecane jest, aby do dodatkowych misji przystąpić po osiągnięciu 20 poziomu doświadczenia. Zresztą wcześniejsza gra nie jest możliwa, gdyż dodatek rozpoczyna się 2 tygodnie po ukończeniu głównego wątku fabularnego z Fallouta 3. Niezależnie od wybranego zakończenia, po finałowej walce, nasz bohater budzi się w Cytadeli - siedzibie Bractwa Stali zbudowanej na terenie Pentagonu. Główny przywódca dowiaduje się, że Bractwo Stali pokonało Enklawę, a projekt, nad którym pracował ojciec głównego bohatera działa. Wydawałoby się, że to już sielanka, ale jedno zwycięstwo nie oznacza jeszcze wygranej wojny. Enklawa, mimo że zdziesiątkowana dalej stanowi zagrożenie, a my zostajemy poproszeni o ostateczne unicestwienie wroga.

Przed nami trzy długie, zróżnicowane zadania główne polegające na zabijaniu pozostałych przy życiu żołnierzy Enklawy, a także odkrywanie ich technologii i sekretów. Główny wątek jest ciekawy, ale zabrakło tam etapów typowych dla gry fabularnej. Zadania są dość proste i polegają na tym samym - udaj się na wyznaczone miejsce, odnajdź to i to, po drodze zabijając tego i tego i powróć do Cytadeli. Praktycznie nie ma możliwości rozwiązania zadań pokojowo - zawsze musimy użyć siły przez co gra RPG przekształca się w zwykłą strzelaninę całkowicie gubiąc gdzieś po drodze klimat Fallouta. Każde z trzech głównych zadań jest trudniejsze niż poprzednie, ale końcówka ostatniego zadania wynagradza nam ten trud i niedoróbki. Ponadto po skończeniu głównego wątku fabularnego Broken Steel dalej możemy podróżować, gdyż nie zależnie, które z 5 zakończeń wybierzemy zostaniemy przy życiu i będziemy mogli pozałatwiać sprawy, których nie zrobiliśmy. Waszej uwadze nie powinno też umknąć, że oprócz głównego wątku twórcy przygotowali również 3 zadania poboczne, które podobnie tak jak w podstawce są zdecydowanie lepiej skonstruowane i bardziej klimatyczne. Wszystkie te zadania są bardzo przyjemne i posiadają kilka rozwiązań - co najmniej jedno siłowe i jedno wymagające wykazania się retoryką, bądź innym talentem. Sama długość dodatku jest ustawiona na przyzwoitym poziomie i wprawny gracz poradzi sobie w ciągu 10 godzin.

Komentarze do tego artykułu ():

Należy się zalogować aby dodać komentarz
Podstawowe informacje:

Producent: Bethesda Softworks
Wydawca: Bethesda Softworks
Dystrybutor: Cenega Poland

05 maja 2009
18 marca 2010

Galeria produkcji:
[Zobacz album]
Najnowsze Recenzje:
  1. Kane & Lynch 2: Dog Days
    Wrzesień 2010
  2. Mafia II
    Wrzesień 2010
  3. Age of Mythology
    Wrzesień 2010
  4. Talisman Online
    Sierpień 2010
  5. Worms Reloaded
    Sierpień 2010

Polscy dystrybutorzy gier PC: