szukaj w: Portal Forum
wyszukiwanie zaawansowane
zaloguj się do GAMERiddles.com:
|
Ciekawie rozwiązana jest kwestia handlu i rozwoju technicznego. Na każdej mapie znajdziemy neutralne punkty – klasztory i porty, do których dostęp umożliwi nam rozwijanie nauki oraz handlu. Oprócz tego będziemy musieli wyszkolić mnichów i kupców, bez których zdobywanie punktów zwycięstwa za handel i naukę nie będzie możliwe.
W aspektach militarnych Settlers 7 powróci do tradycyjnego modelu znanego między innymi z pierwszych części Settlersów, czy chociażby z ostatnio wydanych Narodzin Kultur. Nie będziemy więc sterować ręcznie przebiegiem bitew, ani poruszać się jednostkami. Typów jednostek będzie pięć. Znajdą się wśród nich zarówno jednostki walczące w zwarciu jak i dystansowe. Porażka lub wygrana w bitwie będzie zależna od tego jak dobre oddziały zdołamy wyszkolić. Cała nasza rola jako dowódcy będzie ograniczała się do wskazania naszym żołnierzom celu ataku. Fanów Settlersów nie powinno to dziwić, ale miłośnicy rts’ów i strategii militarnych mogą poczuć się trochę zawiedzeni. Wyraźnie widać, że autorzy postanawiają wrócić do korzeni serii i skupić się na większym zróżnicowaniu rozgrywki i usprawnieniu mechanizmów ekonomicznych znanych z pierwszych części gry. Według autorów rozgrywka będzie mniej przewidywalna i bardziej emocjonująca. Szczerze na to liczę, bo na razie tytuł zapowiada się świetnie, a dobrych gier ekonomicznych ostatnio bardzo brakuje. |
Podstawowe informacje:
Najnowsze Zapowiedzi:
|
Komentarze do tego artykułu ():
Możesz zrobić to również poprzez Facebooka.