|
Seria The Settlers rozwijana jest systematycznie od 1993 roku. Po ostatniej, bardzo grywanej i ciepło przyjętej części Narodziny Kultur, Blue Byte poszło jeszcze o krok dalej. Nowa odsłona serii zachowuje klimat poprzedniej edycji i jednocześnie wprowadza do rozgrywki sporą ilość zmian i ulepszeń.
Pierwszą rzeczą jaka uległa zmianie jest oczywiście grafika. Stylistyka gry nasuwa porównanie z Narodzinami Imperium, jest jednak bardziej baśniowa i kolorowa. Świat siódmej części Settlersów obfituje w detale i zaskakuje swoją żywiołowością. Wszystko da się dokładnie obejrzeć i nawet przy maksymalnym przybliżeniu kamery gra nie traci swojego uroku. Widać, że nasza osada tętni życiem. Cieszą oko nawet takie detale jak kołysząca się trawa, widoczne przy zmianie kamery łańcuchy górskie czy ruchome niebo. Oprawa wizualna gry jest po prostu taka jak w Settlersach być powinna – kolorowa, bajeczna, a jednocześnie bogata w szczegóły i czytelna. To zdecydowanie najładniejsza część serii i jedna z najładniejszych strategii ostatnich lat. Fabuła trybu jednoosobowego będzie skupiała się na przywróceniu naszemu zniszczonemu królestwu jego dawnej chwały. Według autorów nacisk na single-player’a ma być bardzo duży, a rozgrywka w trybie kampanii nie mniej emocjonująca od rozgrywek sieciowych. Rozgrywka jednoosobowa przeprowadzi nas przez dwanaście misji, które mają wyraźnie różnić się między sobą.
Nowością w Drodze do Królestwa jest umiejscowienie akcji gry w epoce wczesnego renesansu, w odróżnieniu od poprzednich części, które skupiały się na średniowieczu i starożytności. Zmiana epoki powinna wyjść nowym Settlersom na dobre i wprowadzić do serii nieco świeżości. Nadal jednak cel zabawy pozostanie taki sam jak w poprzednich częściach cyklu (no może nie wszystkich, ale w większości), czyli rozbudowa naszego królestwa w oparciu o sprawnie działający system ekonomiczny i zdominowanie lub podbój naszych rywali. Miłośników pierwszych części Settlersów ucieszy na pewno fakt, że duży nacisk w Drodze do Królestwa zostanie położony właśnie na ekonomię. Oczywiście nadal wszystko będzie się opierać się na łańcuchach produkcyjnych i racjonalnym gospodarowaniu zasobami, ale poczyniono kilka zmian w stosunku do poprzednich części cyklu. Największe z nich dotknęły stawiania budynków i transportu zasobów. Budynki będą się dzielić na kilka podstawowych struktur jak np. farma czy leśna chata, do których dołączymy maksymalnie trzy przybudówki. Na przykład do leśnej chaty będziemy mogli dobudować drwala czy tartak. Dopiero struktury z przybudówkami zaczną wytwarzać dla nas konkretne produkty. |
Podstawowe informacje:
Najnowsze Zapowiedzi:
|
Komentarze do tego artykułu ():
maSam 10-02-10, 23:29:26
XSero 13-02-10, 09:54:17
megaton 15-02-10, 14:00:10
dziub-us 08-04-10, 10:51:55